Quelqu'un connaît-il des exemples utilisant AudioQueue qui sont lus à partir d'une source en mémoire? Tous les exemples que je peux trouver jouent à partir de fichiers (en utilisant AudioFileReadPackets) mais dans mon cas particulier je génère les données moi-même en temps réel, donc idéalement, je veux mettre en file d'attente les données plutôt que de les extraire d'un fichier rappeler.Exemple de lecture en mémoire AudioQueue
Toute aide très appréciée.
Comme d'habitude, c'est un énorme exemple d'une application très agréable et complète. Il utilise même du code en C++. Difficile d'apprendre. –
Pourrions être plus d'accord! Pourquoi doivent-ils passer et rendre des indicateurs de niveau en utilisant OpenGL ES dans cet exemple? En fait, la seule quantité de code pour les indicateurs de niveau est ridicule. Exemple de code devrait être exactement cela ... un exemple ou un «exemple» montrant comment utiliser le code ou la fonctionnalité en question aussi peu que possible, pas une application complète avec beaucoup de cruauté supplémentaire. Ne me lancez même pas dessus sans avoir de commentaires! Quelqu'un a vraiment besoin d'apprendre à Apple comment écrire du code qui apprend réellement quelque chose au lecteur. – MarqueIV