J'ai deux problèmes bizarres avec fillrect (x, y, width, height).HTML5 JS fillRect() comportement étrange
multiplie la valeur de « hauteur » par deux
X et y est censé être réglé sur la position de la souris, mais le rectangle est vers la gauche en bas, et se plus loin que la souris se déplace en bas à gauche.
Ce code est d'un tutoriel vidéo, et le code semble fonctionner pour le gars et la vidéo, et tout le monde puisque personne ne commenta le même problème. Quoi qu'il en soit voici le code:
function doFirst(){
canv = document.getElementById('canvas');
canvas = canv.getContext('2d');
document.addEventListener("mousemove", onMouseMove, false);
}
function onMouseMove(e){
canvas.clearRect(0, 0, canv.width, canv.height);
var x = e.clientX;
var y = e.clientY;
canvas.fillRect(x, y, 50, 50);
}
window.addEventListener("load", doFirst, false);
Je pensais que peut-être je raté une étape dans le tutoriel, et après avoir vérifié encore et j'ai décidé de le simplifier à juste dessiner un rectangle sans l'auditeur de la souris, mais la toile encore a attiré avec 2X la hauteur et environ 2x la position y.
function doFirst(){
canv = document.getElementById('canvas');
canvas = canv.getContext('2d');
canvas.fillRect(10, 10, 50, 50);
}
window.addEventListener("load", doFirst, false);
La fonction fillRect fonctionnait bien l'autre jour lorsque j'ai commencé à jouer avec HTML5 canvas, alors que s'est-il passé? comment l'ai-je brisé?
Oui, vous avez raison. C'était mon problème. Je vous remercie! – Lex