2010-10-12 6 views
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Il suffit de repérer des idées ici, mais quel serait un bon moyen d'implémenter plusieurs écrans dans un jeu. Je pense à un jeu 2d où lorsque le joueur frappe le bord d'un écran, il défile vers la pièce suivante.Créer un jeu avec plusieurs écrans?

Merci à tous,

Martin

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Je prendrais sérieusement en considération Cocos2D pour iPhone (google it). Même si vous voulez prendre le chemin du bricolage, ce sera une très bonne référence. – sigsegv

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Tout d'abord, l'écran est un terme assez mauvais à utiliser dans votre contexte « ce serait une bonne façon de mettre en œuvre plusieurs écrans dans un jeu ». Vous devriez rester avec l'utilisation des salles de terme. La première fois que j'ai lu que je pensais que vous parliez de développer un composant multi-joueurs à écran partagé.

La réponse est simplement que c'est vraiment à la façon dont vous voulez aborder cela. Puisque nous réfléchissons: vous pouvez lire et analyser un fichier de données externe détaillant comment chaque pièce est configurée; Vous pouvez créer chaque pièce en code; Vous pourriez même générer au hasard chaque pièce. Assurez-vous de garder une trace de la pièce dans laquelle se trouve le joueur et des chambres qui entourent la chambre et vous ferez très bien. Enfin, à mon avis, je trouve qu'une approche orientée objet fonctionne mieux pour le développement de jeux comme celui-ci afin de garder votre code organisé et propre.

Bonne chance!

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