2010-01-16 5 views
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Hullo all - J'ai une sous-classe NSView que je déplace par programmation sur mouseDown. Qui fonctionne, mais a un effet secondaire impair:NSView de Cocoa obtenant des événements de MouseDown déments?

  1. Je clique sur la sous-vue. La sous-vue s'éloigne [GOOD]
  2. J'attends un peu. Je ne bouge pas ma souris. Puisque la sous-vue a été déplacée, elle n'est plus sous mon curseur.
  3. Je clique à nouveau sur ma souris.
    • je me attends à la fenêtre sous-jacente pour obtenir l'événement mouseDown (depuis le sous-vue n'est plus sous mon curseur), mais mon sous-vue obtient en quelque sorte cet événement [ODD]
    • L'événement mouseDown montre clairement que le clic était en dehors des limites de ma sous-classe [ODD]
    • l'événement mouseDown montre aussi clairement que le nombre de clics a incrémentée, même si je l'ai attendu quelques secondes entre les clics de souris [ODD]

... il doit y avoir une explication pour ce que je vois. Voici mon code - il suffit de créer un nouveau projet d'application Cocoa appelé « OddMouse » et copier ce qui suit dans le fichier OddMouseAppDelegate.h:

#import <Cocoa/Cocoa.h> 
@interface OddMouseAppDelegate : NSObject <NSApplicationDelegate> { 
    NSWindow *window; 
} 
@property (assign) IBOutlet NSWindow *window; 
@end 

@interface OddView : NSView { 
} 
@end 

... et ce qui suit dans le fichier OddMouseAppDelegate.m:

#import "OddMouseAppDelegate.h" 
@implementation OddMouseAppDelegate 
@synthesize window; 
- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification { 

[[window contentView] addSubview: [[OddView alloc] init]]; } @end

@implementation OddView 
- (id)init { 
    self = [super initWithFrame:NSMakeRect(100, 100, 100, 100)]; 
    return self; 
} 
- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect { 
    NSBezierPath *bz = [NSBezierPath bezierPathWithRoundedRect:[self bounds] 
               xRadius:9 yRadius:9]; 
    [[NSColor blueColor] set]; 
[bz fill]; 
} 
- (void)mouseDown:(NSEvent *)event { 
    NSPoint locationInMyself = [self convertPoint: [event locationInWindow] 
             fromView: nil]; 
    NSLog(@"MOUSE DOWN COORDS: x=%f y=%f, count=%i", 
      locationInMyself.x, locationInMyself.y, [event clickCount]); 
    float newX = [self frame].origin.x+100; 
    float newY = [self frame].origin.y+100; 
    [self setFrame:NSMakeRect(newX, newY, 100, 100)]; 
} 
@end 

... puis construire, puis exécutez, alors témoin! FWIW, voici ce que je vois dans la console:

10-01-15 11:38:24 PM OddMouse[4583] MOUSE DOWN COORDS: x=48.000000 y=56.000000, count=1 
10-01-15 11:38:37 PM OddMouse[4583] MOUSE DOWN COORDS: x=-52.000000 y=-44.000000, count=2 
10-01-15 11:38:44 PM OddMouse[4583] MOUSE DOWN COORDS: x=-152.000000 y=-144.000000, count=3 
10-01-15 11:38:52 PM OddMouse[4583] MOUSE DOWN COORDS: x=-252.000000 y=-244.000000, count=4 
10-01-15 11:39:03 PM OddMouse[4583] MOUSE DOWN COORDS: x=-352.000000 y=-344.000000, count=5 

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diable Freaking - se révèle ce fut quelque chose se conduit mal avec la vitesse du double-clic - changer les prefs SFA a fait, mais un redémarrage résolu ...

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