Est-ce que Babylon.js prend en charge l'importation de fichiers .fbx comme Three.js? si oui, comment pouvons-nous faire cela? J'ai trouvé quelques options en ligne en convertissant des fichiers .fbx en .babylon. De même, en utilisant Unity/3DS Max pour charger .fbx et exporter .babylon à partir de là. C'est comme travailler avec au moins deux logiciels pour l'exporter vers .babylon depuis Maya.comment importer des fichiers .FBX exportés par Maya dans Babylon JS
Aide-moi à comprendre la meilleure façon d'exporter de Maya à Babylon.JS pour réaliser la texture, des animations trop
Je peux partager quelques morceaux que je connais: Les navigateurs modernes abandonnent le support de tout ce qui n'est PAS basé sur le texte (flash, unity web player, shockwave, etc). Le fichier FBX 7.0 est au format binaire mais certains programmes peuvent l'exporter en texte json (je pense que blender le fait, pas sûr). FBX 6.4 avait une option de choisir le format d'exportation entre les formats binaires et texte. De toute façon, vous devez l'exporter en texte si vous en avez besoin dans Babylone. Je ne sais pas à propos de Maya mais il y avait un plugin gratuit pour que Blender puisse exporter des modèles directement vers babylon js: [celui-ci] (https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/tree/master/Exporters/Blender) –