J'ai sous-classé UIView afin de tracer une ligne qui change de position toutes les secondes. J'utilise NSTimer pour appeler setNeedsDisplay afin de mettre à jour la vue mais les résultats ne sont pas corrects. Il dessine des lignes anciennes et nouvelles. Voici mon code LineView.h/m:Redessiner un UIView en utilisant NSTimer ne fonctionnait pas comme prévu
LineView.h:
@interface LineView : UIView
@property(nonatomic, assign) int length;
@end
LineView.m:
#import "LineView.h"
@implementation LineView
- (void)setLength:(int)length {
_length = length;
[self setNeedsDisplay];
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
UIBezierPath *line = [UIBezierPath bezierPath];
[line moveToPoint:CGPointMake(10, 10)];
[line addLineToPoint:CGPointMake(100, 100+_length)];
line.lineWidth = 10;
[[UIColor blueColor] setStroke];
[line stroke];
}
@end
Dans mon fichier ViewController.m, dans viewDidLoad, j'init lineView et démarrer le minuteur:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
_length = 100;
_lineView = [[LineView alloc]initWithFrame:self.view.bounds];
_lineView.length = _length;
[self.view addSubview:_lineView];
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTime:) userInfo:nil repeats:true];
}
- (void)updateTime:(NSTimer*)timer {
_length += 20;
self.lineView.length = _length;
}
Je veux faire tout cela par programme et ne pas utiliser les storyboards ou les xibs. Si je sous-classe la vue dans le storyboard et crée un point de vente, la vue est mise à jour correctement, mais je veux éviter de toucher le storyboard.
@rmaddy qui ne fera rien. [Selon les documents Apple] (https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/UIView_Class/index.html#//apple_ref/occ/instm/UIView/drawRect :), "* L'implémentation par défaut de cette méthode ne fait rien.Les sous-classes qui utilisent des technologies telles que Core Graphics et UIKit pour dessiner le contenu de leur vue doivent remplacer cette méthode et implémenter leur code de dessin. * " – Hamish
@ originaluser2 Oui. Je viens juste de revoir une partie de mon code et aucune de mes méthodes 'drawRect:' appelle '[super drawRect:]'. Ça ne fait rien. – rmaddy