Je voulais créer un vecteur de carrés placés au hasard et les dessiner à l'écran, j'ai essayé de passer une référence à un vecteur et je n'ai pas réussi à le faire fonctionner: (C++ SFML créer un vecteur de formes et les dessiner dans une fonction
consumable.h
#ifndef CONSUMABLE_H
#define CONSUMABLE_H
#include <SFML/Graphics.hpp>
using namespace std;
using namespace sf;
class consumable
{
public:
consumable();
virtual ~consumable();
vector<RectangleShape> fCreateConsumable(vector<RectangleShape>& vConsumable);
void fDrawTarget(float x, float y, RenderWindow &thatWindow);
protected:
private:
vector<RectangleShape> vConsumable;
RectangleShape _consumable;
};
consumable.cpp
#include "consumable.h"
consumable::consumable()
{
//ctor
}
consumable::~consumable()
{
//dtor
}
void consumable::fCreateConsumable(){
int consumableX{0}, consumableY{0};
for(int i=0;i<4;i++){
consumableX = (rand() % 31) + 1;
consumableY = (rand() % 22) + 1;
_consumable.setPosition((consumableX * 25), (consumableY * 25));
_consumable.setSize(sf::Vector2f(25.0f,25.0f));
_consumable.setFillColor(sf::Color::Magenta);
vConsumable.push_back(_consumable);
}
}
void consumable::fDrawTarget(float x, float y, RenderWindow &thatWindow){
void fCreateConsumable();
for(int i{0};i< vConsumable.size();i++){
thatWindow.draw(vConsumable[i]);
}
}
main.cpp
#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "consumable.h"
using namespace std;
using namespace sf;
int main()
{
consumable Consumable;
RenderWindow window(VideoMode(800,750), "C++ Snake");
while (window.isOpen())
{
Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
switch(event.type)
{
case Event::Closed:
window.close();
break;
default:
break;
}
}
window.clear();
Consumable.fDrawTarget(25,25,window);
window.display();
}
std::cout << "Finished" << std::endl;
return 0;
}
Je voulais faire une boucle sur
Vous avez inclus une copie de main.cpp lorsque vous avez voulu inclure consumable.h. S'il vous plaît [modifier] votre question pour résoudre ce problème. –
Je voudrais déclarer 'consommableX' et' consommableY' comme 'const int' dans la boucle. De même, je ferais '_consumable' un local dans' fCreateConsumable' (probablement dans la boucle). Dans 'fDrawTarget' j'écrirais la boucle comme' pour (const auto & item: vConsumable)) {thatWindow.draw (item);} ' –
Et enfin, de quelle manière" ne pourriez-vous pas faire marcher ça "? Message d'erreur du compilateur (veuillez le montrer exactement)? Sortie inattendue (Quoi?) Crash? (Où?) –