Je déclare une texture en métal dans Swift avec le format .bgra8Unorm
. Maintenant, dans le calcul de métal kernel
j'y accède en utilisant le type de données half
(je crois qu'un exemple Apple l'a fait de cette façon).Formats de texture en métal
texture2d<half, access::sample> inTexture [[ texture(0) ]]
Est-ce que l'accès à une texture bgra8Unorm
cette façon (via un échantillonneur) et/ou l'écrire Dosseret automatiquement et décompressez half
valeurs et de 8 entiers de bits? Que se passe-t-il lorsque j'écris une valeur half
négative à la texture?
Eh bien, avec 'access :: sample', vous ne pouvez pas écrire sur la texture. –
Oui. Il y a un autre paramètre de texture avec 'access :: write' qui n'est pas listé ici. Désolé pour la confusion. –