J'ai regardé la documentation et il est un peu déroutant de savoir comment j'importe même l'extension pour le plug-in de vibration. http://www.adobe.com/devnet/air/native-extensions-for-air/extensions/vibration.html Les instructions indiquent que j'ai besoin de faire des bêtises avec Xcode, mais je pensais que le point d'Adobe AIR était que vous n'avez pas besoin de déranger avec Xcode; c'est vraiment alambiqué. Comment puis-je importer la classe et les fichiers pour pouvoir utiliser le code fourni dans AS3?Obtenir des vibrations natives pour travailler sur iOS via AS3
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A
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lire un article: Vibration native extension sample
cliquez sur un lien suivant: Vibration Download
et décompressez partout.
Cliquez sur Paramètres fichier ActionScript 3.0
lien vers (En ReadyToUseExtension) VibrationActionScriptLibrary.swc, com.adobe.extensions.Vibration.ane
dans le simulateur pas compilé . Car l'extension demandée com.adobe.Vibration n'est pas prise en charge pour MacOS-x86.
import com.adobe.nativeExtensions.Vibration;
var vibe:Vibration;
if (Vibration.isSupported)
{
vibe = new Vibration();
vibe.vibrate(2000);
}
0
En utilisant les fichiers dans le répertoire ReadyToUseExtension
, ajoutez le fichier .ane pré-emballés à votre projet, in this tutorial.
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J'ai lié à cet article dans mon post. Les étapes qu'il fournit sont ce que je disais est compliqué et difficile à comprendre ... il est dit de faire une classe dans Xcode, mais les classes dans le fichier zip ne devraient pas être ce que vous importez? – ArrayOutOfBounds
J'ai une petite erreur. réponse modifiée –
Merci de l'avoir mis dans un format beaucoup plus compréhensible! J'ai tout importé maintenant. Donc, je suppose que, fondamentalement, je ne serai pas en mesure de compiler dans Flash à cause de la vibration, donc je vais devoir continuer à tester sur l'appareil. J'ai la logique de vibration dans une partie de mon programme mais ça ne semble pas marcher ... des idées? – ArrayOutOfBounds