Je travaille sur un morceau de code, il met à l'échelle l'image, l'agrandit et se déplace en utilisant onTouchListener. Maintenant, je veux faire pivoter l'image en utilisant le toucher, voici mon code:Android Rotate image ontouch
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent rawEvent) {
WrapMotionEvent event = WrapMotionEvent.wrap(rawEvent);
// ...
int rotation = 25;
// Dump touch event to log
dumpEvent(event);
ImageView view = (ImageView) v;
// Dump touch event to log
dumpEvent(event);
// Handle touch events here...
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
savedMatrix.set(matrix);
start.set(event.getX(), event.getY());
Log.d(TAG, "mode=DRAG");
mode = DRAG;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
oldDist = spacing(event);
Log.d(TAG, "oldDist=" + oldDist);
if (oldDist > 10f) {
savedMatrix.set(matrix);
midPoint(mid, event);
mode = ZOOM;
Log.d(TAG, "mode=ZOOM");
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode = NONE;
Log.d(TAG, "mode=NONE");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mode == DRAG) {
// ...
matrix.set(savedMatrix);
matrix.postTranslate(event.getX() - start.x, event.getY()
- start.y);
} else if (mode == ZOOM) {
float newDist = spacing(event);
Log.d(TAG, "newDist=" + newDist);
if (newDist > 10f) {
matrix.set(savedMatrix);
float scale = newDist/oldDist;
matrix.postScale(scale, scale, mid.x, mid.y);
}
}
break;
}
view.setImageMatrix(matrix);
return true; // indicate event was handled
}
/** Show an event in the LogCat view, for debugging */
private void dumpEvent(WrapMotionEvent event) {
// ...
String names[] = { "DOWN", "UP", "MOVE", "CANCEL", "OUTSIDE",
"POINTER_DOWN", "POINTER_UP", "7?", "8?", "9?" };
StringBuilder sb = new StringBuilder();
int action = event.getAction();
int actionCode = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
sb.append("event ACTION_").append(names[actionCode]);
if (actionCode == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN
|| actionCode == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
sb.append("(pid ").append(
action >> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT);
sb.append(")");
}
sb.append("[");
for (int i = 0; i < event.getPointerCount(); i++) {
sb.append("#").append(i);
sb.append("(pid ").append(event.getPointerId(i));
sb.append(")=").append((int) event.getX(i));
sb.append(",").append((int) event.getY(i));
if (i + 1 < event.getPointerCount())
sb.append(";");
}
sb.append("]");
Log.d(TAG, sb.toString());
}
/** Determine the space between the first two fingers */
private float spacing(WrapMotionEvent event) {
// ...
float x = event.getX(0) - event.getX(1);
float y = event.getY(0) - event.getY(1);
return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
}
/** Calculate the mid point of the first two fingers */
private void midPoint(PointF point, WrapMotionEvent event) {
// ...
float x = event.getX(0) + event.getX(1);
float y = event.getY(0) + event.getY(1);
point.set(x/2, y/2);
}
Je suppose que je suis presque, Quelqu'un peut-il me aider s'il vous plaît à résoudre le problème de rotation ainsi que les caractéristiques mentionnées ci-dessus ... Merci à l'avance ..
il contient des gestes aussi, pouvez-vous s'il vous plaît le rendre plus simple, – Numair
Désolé, je manque le point, vous utilisez déjà des gestes - des gestes simples que l'onTouch peut vous donner et pas complexes comme le fling. Regardez simplement le rappel onTouch du onTouchListener. Essayez ce tutoriel pour une approche simple http://www.codeproject.com/Articles/319401/Simple-Gestures-on-Android – Simon
J'ai essayé d'utiliser ** newRot = espacement (événement); flotteur r = newRot - d; matrix.postRotate (r, view.getMeasuredWidth()/2, view.getMeasuredHeight()/2); ** et ** Bitmap bMap = BitmapFactory.decodeResource (getResources(), R.id.imageView); matrix.postRotate (90); Bitmap bMapRotate = Bitmap.createBitmap (bMap, 0, 0, bMap.getWidth(), bMap.getHeight(), matrice, true); view.setImageBitmap (bMapRotate); ** mais aucun d'entre eux a travaillé pour moi :( – Numair