lorsque mon application est terminée, je vois ce qui suit dans la console du débogueur.Résultats Gdiplusshutdown dans le code de sortie 1
The thread '_threadstartex' (0xd48) has exited with code 0 (0x0).
The thread '_threadstartex' (0xf80) has exited with code 0 (0x0).
The thread '_threadstartex' (0x190) has exited with code 0 (0x0).
The thread '_threadstartex' (0xaa0) has exited with code 0 (0x0).
The thread '_threadstartex' (0x67c) has exited with code 0 (0x0).
The thread '_threadstartex' (0x6f0) has exited with code 0 (0x0).
The thread '_threadstartex' (0x9e4) has exited with code 0 (0x0).
The thread '_threadstartex' (0xf04) has exited with code 0 (0x0).
The thread 'Win64 Thread' (0xbcc) has exited with code 0 (0x0).
The thread 'Win64 Thread' (0xe08) has exited with code 1 (0x1).
The thread 'Win64 Thread' (0x9a4) has exited with code 0 (0x0).
The thread 'Win64 Thread' (0x3a0) has exited with code 0 (0x0).
'BFX_App.exe': Unloaded 'C:\Windows\System32\msxml6.dll'
'BFX_App.exe': Unloaded 'C:\Windows\System32\WindowsCodecsExt.dll'
The program '[2148] BFX_App.exe: Native' has exited with code 0 (0x0).
J'ai retracé le fil sortant avec le code de sortie 1 à un appel à Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusToken);
dans la destructor de mon application. Je ne suis pas vraiment sûr pourquoi cet appel se traduit par un fil avec le code de sortie 1. J'apprécierais si quelqu'un peut m'aider à trouver ce qui cause cette erreur.
Merci, Abhinay.
Merci Selbie. J'ai lu quelque part que cela ne devrait pas affecter l'exécution du programme, mais je voulais m'assurer que rien ne me manquait. :-) –