J'ai besoin d'un peu d'aide. J'essaye de créer une boucle de trois fonctions. J'ai créé la première boucle mais je n'arrive pas à la première fonction après que le soit terminé. Je pense que la meilleure solution est d'appeler le premier à l'intérieur du troisième, mais je ne suis pas sûr que ce soit le meilleur moyen. Quoi qu'il en soit ce est mon code:appeler une fonction à partir d'une autre fonction
function LOADALL(event:MouseEvent):void{
if (ConditionC == "NotPlaying"){
ConditionC = "Playing";
var urlRequest:URLRequest = new URLRequest(Sounds_Array[i]);
var wav:URLLoader = new URLLoader();
wav.dataFormat = 'binary';
wav.load(urlRequest);
wav.addEventListener(Event.COMPLETE, playWav);
}
}
function playWav(e:Event):void{
var tts:WavSound = new WavSound(e.target.data as ByteArray);
var channel:WavSoundChannel = tts.play();
channel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, completeHandler)
}
function completeHandler(e:Event):void{
ConditionC = "NotPlaying";
trace ("hello");
LOADALL();
}
L'erreur est dans le 2ème de la ligne de fond (LOADALL();)
Toute aide?
Ce droit! Je travail. Homme de Thanx. –
Génial. Pourriez-vous marquer ma réponse comme correcte en cliquant sur la coche? – Tom
Vous pouvez également affecter une valeur par défaut à la fonction de paramètre LOADALL (event: MouseEvent = null): void, de cette façon vous pouvez appeler LOADALL comme vous le faisiez auparavant. –