Fondamentalement, j'ai un fichier lua SHARED
où je définis la table. Je l'ai fait parce que je pensais que si nous définissons la table dans un fichier partagé, nous pouvons l'utiliser côté client et côté serveur.La table partagée ne s'imprime pas sur le client
SHARED.lua:
TableA = {}
Puis-je modifier un fichier sur SERVER
lua.
SERVER.lua:
function UpdateTable()
// Clean Table first
for k in pairs(TableA) do
TableA[k] = nil
end
... not worth showing the rest ...
// Insert New Values
for i=1, 10 do
table.insert(TableA, result[i])
end
// Debug Print
print(table.ToString(TableA)) // It Prints every value correctly
end
Maintenant, lorsque je tente d'imprimer côté client, il dit le tableau existe, mais il est vide.
CLIENT.lua:
print(table.ToString(TableA))// Prints "{}" and it shouldn't be empty
Note: UpdateTable() passe toutes les 5 minutes
Oui, vous avez tout à fait raison. La bibliothèque 'net' est la meilleure façon d'obtenir une synchronisation serveur/client, en fait vous pouvez envoyer des tables entières à travers la net library en utilisant' net.WriteTable' mais je ne recommanderais cela que pour l'état initial et ensuite envoyer des mises à jour incrémentales fonctions nettes. – MattJeanes