Créer une interface dans le noyau, implémenter cette interface dans AndroidLauncher et l'envoyer au jeu. Vous pouvez donc appeler la méthode ou transmettre des données à rendre.
Interface:
public interface SomeInterface {
public void walo();
}
AndroidLauncher:
public class AndroidLauncher implements SomeInterface{
@Override
protected void onCreate() {
AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
initialize(new MyGdxGame(this), config);
}
public void walo() {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "You Don't Have Enough Money",
Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
Dans la classe de jeu
public MyGdxgame(SomeInterface myinterface) {
this.myinterface=myinterface;
}
public render() {
myinterface.walo()
}
est ici par exemple (mon interface de service de jeu de Google) et un lien pour ouvrir les données source de ma libgdx jeu.
public interface PlayServices
{
public void signIn();
public void signOut();
public void rateGame();
public void unlockAchievement(String str);
public void submitScore(int highScore);
public void submitLevel(int highLevel);
public void showAchievement();
public void showScore();
public void showLevel();
public boolean isSignedIn();
public void showBannerAd();
public void hideBannerAd();
public void showInterstitialAd (Runnable then);
public void showRewardedVideo();
public boolean isRewardEarned();
}
Vous pouvez voir des annonces et des récompenses vidéo implémentées comme ceci.
Github Connect Game
Vous pouvez également consulter le wiki sur cette question: https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Interfacing-with-platform-specific-code – Xoppa