J'ai un plan avec un maillage. Mon code dessine une balle lorsque l'utilisateur clique deux fois sur le maillage. Cela fonctionne très bien dans R71 mais dès que je suis passé à R81 raycaster ne renvoie pas un croisement. Voici le code:Raycasting ThreeJS est différent dans R81 que R71
Dans init():
// Plane
plane = new THREE.Mesh(
new THREE.PlaneBufferGeometry(1000, 1000, 3, 3),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000, opacity: .5, transparent: true })
);
plane.visible = false;
scene.add(plane);
planes.push(plane);
En doubleClickEvent():
event.preventDefault();
var mouse = new THREE.Vector2((event.clientX/window.innerWidth) * 2 - 1, -(((event.clientY/window.innerHeight) * 2 - 1)));
var directionVector = new THREE.Vector3();
directionVector.set(mouse.x, mouse.y, 0.1);
directionVector.unproject(camera);
directionVector.sub(camera.position);
directionVector.normalize();
raycaster.set(camera.position, directionVector);
intersects = raycaster.intersectObjects(planes);
if (intersects.length) {
var sphereParent = new THREE.Object3D();
var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(.1, 16, 8);
var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff });
var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
sphereParent.add(sphere);
sphereParent.position.set(intersects[0].point.x, intersects[0].point.y, 0.0);
scene.add(sphereParent);
objects.push(sphereParent);
}
Si je change
intersects = raycaster.intersectObjects(planes);
à
intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
la balle est tirée mais elle est tirée sur la mauvaise position.
Des idées?