2016-10-12 2 views
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J'ai un plan avec un maillage. Mon code dessine une balle lorsque l'utilisateur clique deux fois sur le maillage. Cela fonctionne très bien dans R71 mais dès que je suis passé à R81 raycaster ne renvoie pas un croisement. Voici le code:Raycasting ThreeJS est différent dans R81 que R71

Dans init():

// Plane 
plane = new THREE.Mesh(
    new THREE.PlaneBufferGeometry(1000, 1000, 3, 3), 
    new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000, opacity: .5, transparent: true }) 
); 

plane.visible = false; 
scene.add(plane); 
planes.push(plane); 

En doubleClickEvent():

event.preventDefault(); 

var mouse = new THREE.Vector2((event.clientX/window.innerWidth) * 2 - 1, -(((event.clientY/window.innerHeight) * 2 - 1))); 
var directionVector = new THREE.Vector3(); 
directionVector.set(mouse.x, mouse.y, 0.1); 
directionVector.unproject(camera); 
directionVector.sub(camera.position);   
directionVector.normalize(); 
raycaster.set(camera.position, directionVector); 
intersects = raycaster.intersectObjects(planes); 
if (intersects.length) { 
    var sphereParent = new THREE.Object3D(); 
    var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(.1, 16, 8); 
    var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff }); 
    var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial); 
    sphereParent.add(sphere); 
    sphereParent.position.set(intersects[0].point.x, intersects[0].point.y, 0.0); 
    scene.add(sphereParent); 
    objects.push(sphereParent); 
} 

Si je change

intersects = raycaster.intersectObjects(planes); 

à

intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children); 

la balle est tirée mais elle est tirée sur la mauvaise position.

Des idées?

Répondre

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J'ai trouvé la réponse. La raison pour laquelle le raycast ne fonctionne pas est que la visibilité de l'avion est fausse. La solution consiste à changer la visibilité de la visibilité matérielle plutôt que l'avion.