2009-06-20 6 views

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The SDK est livré avec un simulateur.

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Bien sûr, le simulateur ne fournit pas vraiment de vrai feedback et il est conseillé de faire la plupart des tests sur un vrai iPhone ou un iPod si vous n'en possédez pas, vous pourriez éventuellement utiliser un programme de test bêta et publiez votre application à cet endroit, en utilisant le provisionnement ad-hoc et en ajoutant des UDID en fonction des demandes. Vous pouvez essayer "Turk mécanique".

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'Réactions'? A propos de la seule chose qu'il ne simule pas, les événements multi-touch. À part ça, je dirais que c'est sacrément bon. J'ai développé une application ligne 8000 sur le simulateur, et quand j'ai eu mon certificat de développement pour l'appareil, ça a fonctionné à peu près sans modification. – Chaos

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Une application iPhone peut être testée (dans une certaine mesure) à l'aide de simulateurs, elle est incluse dans iOS SDK. Une application iPhone peut être exécutée sur des simulateurs uniquement si vous disposez de code source, mais que vous ne pouvez pas exécuter les builds iPhone (IPAfiles) directement sur les simulateurs.

Les simulateurs ont des limites suivantes en se référant à des fins de test 1. Accéléromètre, 2. Téléphonie, 3. GPS, 4. Seulement jusqu'à deux gestes figure peut être simulé, 5. Matériel et la mémoire, les simulateurs utilisent le matériel MAC et la mémoire, etc. Donc, idéalement, tester sur un périphérique réel est plus fiable que d'utiliser des simulateurs.

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