J'ai actuellement un code qui lit un enregistrement dans le micro de l'appareil en utilisant la classe AudioRecord, puis le rejouer en utilisant la classe AudioTrack.Android - Obtenir de l'audio pour jouer à travers l'écouteur
Mon problème est que lorsque je le joue, il joue via le haut-parleur.
Je veux que cela se joue via l'écouteur de l'appareil.
Voici mon code:
public class LoopProg extends Activity {
boolean isRecording; //currently not used
AudioManager am;
int count = 0;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
am = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
am.setMicrophoneMute(true);
while(count <= 1000000){
Record record = new Record();
record.run();
count ++;
Log.d("COUNT", "Count is : " + count);
}
}
public class Record extends Thread{
static final int bufferSize = 200000;
final short[] buffer = new short[bufferSize];
short[] readBuffer = new short[bufferSize];
public void run() {
isRecording = true;
android.os.Process.setThreadPriority(android.os.Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_AUDIO);
int buffersize = AudioRecord.getMinBufferSize(11025, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
AudioRecord arec = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, 11025, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, buffersize);
AudioTrack atrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 11025, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, buffersize, AudioTrack.MODE_STREAM);
am.setRouting(AudioManager.MODE_NORMAL,1, AudioManager.STREAM_MUSIC);
int ok = am.getRouting(AudioManager.ROUTE_EARPIECE);
Log.d("ROUTING", "getRouting = " + ok);
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
//am.setSpeakerphoneOn(true);
Log.d("SPEAKERPHONE", "Is speakerphone on? : " + am.isSpeakerphoneOn());
am.setSpeakerphoneOn(false);
Log.d("SPEAKERPHONE", "Is speakerphone on? : " + am.isSpeakerphoneOn());
atrack.setPlaybackRate(11025);
byte[] buffer = new byte[buffersize];
arec.startRecording();
atrack.play();
while(isRecording) {
arec.read(buffer, 0, buffersize);
atrack.write(buffer, 0, buffer.length);
}
arec.stop();
atrack.stop();
isRecording = false;
}
}
}
Comme vous pouvez le voir si le code que j'ai essayé d'utiliser la classe AudioManager et ses méthodes, y compris la méthode setRouting dépréciée et rien ne fonctionne, la méthode setSpeakerphoneOn semble avoir aucun effet du tout, pas plus que la méthode de routage.
Quelqu'un at-il des idées sur la façon de le faire jouer via l'écouteur au lieu du téléphone spaker?
Avez-vous besoin de rétablir l'état d'origine de l'audio avant de le définir sur IN_CALL? quelque chose comme ceci: int currAudioMode = audioManager.getMode(); \t \t \t \t \t \t audioManager.setMode (AudioManager.MODE_IN_CALL); \t \t \t audioManager.setSpeakerphoneOn (actionData.speakerOn); \t \t \t \t \t \t audioManager.setMode (currAudioMode); – Muzikant
Je suis revenu à MODE_NORMAL pour rallumer le haut-parleur. Donc, le code ci-dessus éteint le haut-parleur et les routes vers l'écouteur, et la route de code ci-dessous s'asseoir à la valeur par défaut du haut-parleur. 'm_amAudioManager.setMode (AudioManager.MODE_NORMAL);' – Piwaf
cela perturbe les paramètres globaux du téléphone ?? –