Je veux utiliser VAO dans mon application native-c pour Android.android-ndk, glGenVertexArraysOES pas trouvé
Le problème est que GL_OES_vertex_array_object
est supporté et je peux même obtenir on ne trouve pas les adresses des glBindVertexArrayOES
et glDeleteVertexArraysOES
mais glGenVertexArraysOES
.
La présence de GL_OES_vertex_array_object
signifie-t-elle que toutes ces fonctions sont accessibles?
Mon code pour l'initialisation VAO:
std::string vao = "GL_OES_vertex_array_object";
if (isExtensionSupported (vao.c_str()) != 0)
{
LOG (vao << " supported");
glBindVertexArrayOES = (PFNGLBINDVERTEXARRAYOESPROC)eglGetProcAddress ("glBindVertexArrayOES");
if (!glBindVertexArrayOES)
LOG ("Can't get proc address: glBindVertexArrayOES");
glDeleteVertexArraysOES = (PFNGLDELETEVERTEXARRAYSOESPROC)eglGetProcAddress ("glDeleteVertexArraysOES");
if (!glDeleteVertexArraysOES)
LOG ("Can't get proc address: glDeleteVertexArraysOES");
glGenVertexArraysOES = (PFNGLGENVERTEXARRAYSOESPROC)eglGetProcAddress ("glGenVertexArraysOES");
if (glGenVertexArraysOES)
LOG ("Can't get proc address: glGenVertexArraysOES");
}
else
{
LOG (vao << " not supported");
}
Bien sûr je reçois le message du journal
Can't get proc address: glGenVertexArraysOES
Mon Android.mk
(raccourci un peu):
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := smart
LOCAL_SRC_FILES := Base/Node.cpp
...
LOCAL_LDLIBS := -llog -landroid -lGLESv2 -lEGL
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := nv_and_util
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-add-path, C:/NVPACK/TDK_Samples/tegra_android_native_samples_v10p00/libs/jni)
$(call import-module,nv_and_util)
Modèle de l'appareil Samsung i9003 avec Android 2.3.5
Qu'essayez-vous d'accomplir? Veuillez copier des extraits de code. À quoi ressemble votre Makefile? De quelles bibliothèques dépendes-tu? –
Relisez, s'il vous plaît, j'ai mis à jour la question. –
Votre appareil est-il "réel"? J'espère que vous n'utilisez pas un émulateur Android simulant un Samsung i9003, non? J'ai trouvé [cet article] (http://www.cocos2d-x.org/issues/1229) que vous pourriez être intéressé. "Attention: OpenGL ES 2.0 n'est actuellement pas supporté par l'émulateur Android. appareil de test exécutant Android 2.2 (API niveau 8) ou supérieur afin d'exécuter et de tester l'exemple de code dans ce tutoriel. " –