-je gérer mon onTouchEvent comme ceci:Android Comment gérer efficacement Boutonvent dans OpenGL Thread?
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
queueEvent(new Runnable(){
public void run(){
mRenderer.onTouchEvent(event);
}
});
return true;
}
J'ai à faire la queue à l'appel dans mon fil GL parce que je veux mettre à jour la plupart des choses que si les touches utilisateur et les changements de trucs liés au jeu.
Cependant, la solution queueEvent semble être un peu lente. Cela prend 10-15ms entre l'onTouchEvent à MainActivity et l'onTouchEvent à mon Renderer. Est-il possible de réduire les délais sans passer directement à onTouchEvent?
Je ne sais pas si cela aidera, mais j'ai dû déplacer mon onTouchEvent hors de la GLSurfaceView dans MainActivity. De plus, return true permet les événements de glissement et false pour la gestion des événements de glissement. – WLGfx