J'ai le code C++ en utilisant swig qui crée une structure, le passe à lua (essentiellement par référence), et permet la manipulation de la structure de telle sorte que les modifications apportées dans le code lua rester une fois que je suis retourné à la fonction C++. Tout cela fonctionne bien jusqu'à ce que j'ajouter une std :: string à la struct, comme indiqué ici:Struct contenant std :: string étant passé à lua
struct stuff
{
int x;
int y;
std::string z;
};
Je ne peux pas modifier le std :: string, car il est apparemment passé comme une référence const. Si je tente d'attribuer une valeur à cette chaîne dans ma fonction Lua je reçois cette erreur:
Error in str (arg 2), expected 'std::string const &' got 'string'
Quelle est la bonne façon de résoudre ce problème? Dois-je écrire une fonction C++ personnalisée pour définir z
plutôt que d'utiliser une syntaxe normale comme obj.z = "hi"
? Y at-il un moyen de permettre cette affectation en utilisant swig?
Le code C++ est
#include <stdio.h>
#include <string.h>
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
#include "example_wrap.hxx"
extern int luaopen_example(lua_State* L); // declare the wrapped module
int main()
{
char buff[256];
const char *cmdstr = "print(33)\n";
int error;
lua_State *L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
luaopen_example(L);
struct stuff b;
b.x = 1;
b.y = 2;
SWIG_NewPointerObj(L, &b, SWIGTYPE_p_stuff, 0);
lua_setglobal(L, "b");
while (fgets(buff, sizeof(buff), stdin) != NULL) {
error = luaL_loadbuffer(L, buff, strlen(buff), "line") ||
lua_pcall(L, 0, 0, 0);
if (error) {
fprintf(stderr, "%s", lua_tostring(L, -1));
lua_pop(L, 1); /* pop error message from the stack */
}
}
printf("B.y now %d\n", b.y);
printf("Str now %s\n", b.str.c_str());
luaL_dostring(L, cmdstr);
lua_close(L);
return 0;
}
J'ai dans mon fichier .i; le problème semble être que swig rend les références constantes de la chaîne, donc vous ne pouvez pas les changer. – alanc10n
Fantastique, le typemap a résolu mon problème. Merci beaucoup pour l'aide! – alanc10n