J'ai un cadran que je fais glisser autour d'un cercle pour me donner une lecture entre 0 et 1.AS3 valeur continue de rotation curseur
Quelque chose comme ceci:
dx = mouseX-centerX;
dy = mouseY-centerY;
rad = Math.atan2(dy,dx);
rad += offset;
Tweener.addTween(knob,{y:centerY - Math.cos(rad)*radius, time:.1, transition:"easeOutSine"});
Tweener.addTween(knob,{x:centerX + Math.sin(rad)*radius, time:.1, transition:"easeOutSine"});
knob.rotation = rad * 180/Math.PI;
grand, de ce travail, sauf si le curseur passe de 359 degrés à 1 degré, ma valeur entre 0 et 1 revient à zéro. (Ce qui est logique, car la valeur est basée sur l'angle de mon curseur)
J'essaie de trouver un moyen pour que le cadran passe de 359 degrés à 361 et plus bas.
Dans ma tête: je dois vérifier si la valeur suivante de mon pointeur de souris dépasse le point de 360 degrés et ajoute 360 au total, pour l'arrêter et revenir à zéro et continuer à 361 degrés.
Je ne peux pas travailler juste comment mettre cela en code ...