salut tout le monde a eu une erreur ici il semble que C++ ne trouve pas glActiveTextureARB (GL_TEXTURE0_ARB); Im utilisant codeblocks et j'ai glext.h ainsi chaque fois que je fais un clic droit glActiveTextureARB et trouver la déclaration, il trouve en fait ... j'ai eu un système 64bits et j'ai essayé de mettre glext.h dans le dossier GL et aussi dans mon projet et im obtenir la même erreur des idées contribueraient tyvmglActiveTexture ARB n'a pas été trouvé
Heres mon code dans le cas où le besoin d'u .. il est en espagnol BTW mais il n'a pas d'importance cuz l'erreur je pense que ce ne est pas dans le code
#include "objetos.h"
#include "glext.h"
#include <cassert>
Objetos::Objetos()
{
m_OBJS = NULL;
}
Objetos::Objetos(OBJETO d,int txt)
{
m_OBJS = NULL;
box = 0;
triangle = 0;
circle = 0;
CTargaImage image;
image.Load("TGAs/caja1.tga");
glGenTextures(1, &m_texturaCaja[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texturaCaja[0]);
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGB,
image.GetWidth(), image.GetHeight(),
GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image.GetImage());
image.Release();
image.Load("TGAs/caja2.tga");
glGenTextures(1, &m_texturaCaja[1]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texturaCaja[1]);
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGB,
image.GetWidth(), image.GetHeight(),
GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image.GetImage());
image.Release();
switch(d)
{
case TRIANGULO:
//borrarlo antes de dibujarlo siempre;
glActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texturaTriangulo[txt]);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvf (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE_EXT);
glTexEnvf (GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_EXT, GL_REPLACE);
m_OBJS = glmReadOBJ("materiales/triangulo.obj");
m_Posicion.x = 0.0f;
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
break;
case CIRCULO:
glActiveTextureARB(GL_TEXTURE1_ARB);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texturaEsfera[2]);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvf (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE_EXT);
glTexEnvf (GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_EXT, GL_REPLACE);
m_OBJS = glmReadOBJ("materiales/circulo.obj");
m_Posicion.x = -0.43f;
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
break;
case CAJA:
glActiveTextureARB(GL_TEXTURE2_ARB);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texturaCaja[1]);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvf (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE_EXT);
glTexEnvf (GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_EXT, GL_REPLACE);
m_OBJS = glmReadOBJ("materiales/caja.obj");
m_Posicion.x = 0.43f;
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
break;
}
}
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\ Objetos.cpp || Dans le constructeur 'Objetos :: Objetos (OBJETO, int)': | \ Objetos.cpp | 111 | erreur: 'glActiveTextureARB' n'a pas été déclaré dans cette portée || === Construction terminée: 1 erreur, 3 avertissements === | – Makenshi