J'ai ajouté une sphère à SceneKit qui a exporté de l'UV déballé.L'objet a de nombreux vecteurs
Si je veux ajouter une image à cette sphère, elle place les parties de l'image partout dans les faces (?) De la sphère.
Si j'utilise une sphère de SceneKit, elle se place parfaitement sur la sphère.
La gauche provient du kit de scène et l'autre du mélangeur. Comment puis-je le faire ressembler à celui de gauche? Fondamentalement, ce que je veux faire est d'importer une sphère avec un trou à l'intérieur de la sphère et ajouter une image à 360 degrés dans la scène sur la sphère. Peut-être que quelqu'un peut me donner un guide pour le faire.
Avez-vous utilisé la cartographie sphérique pour le déballage UV? La texture apparaît-elle correctement sur la sphère à l'intérieur du blender? – Xartec
Je ne suis pas sûr d'avoir sélectionné la sphère et d'avoir pressé Unwrap pour ensuite l'exporter. Je n'ai pas assigné de matériel dans blender parce que je veux ajouter l'image dans scenekit. – R3ptor