J'écris une application qui doit utiliser OpenGL, sur Mac, en C++.Comment écrire une application Cocoa OpenGL en C++?
Y a-t-il un moyen pour que Cocoa me donne un contexte OpenGL et me permette de faire mon travail en C++? (Je veux que mon application fonctionne sur Mac OS X et iPHone, mais toute l'interface graphique est en OpenGL, j'ai juste besoin d'un contexte OpenGL).
Merci!