Je crée un jeu de labyrinthe dans un tableau 2d mais je n'arrive pas à comprendre comment faire des murs/portes/etc pour fonctionner. Je pense que quand j'appuie sur 'W' cela changera la position du personnage seulement si la position suivante n'est pas un mur. Comment puis-je vérifier cela? Voici mon code pour la carte et le mouvement:Comment puis-je archiver un tableau 2D si la position suivante est un objet spécifique?
const int ROWS = 16, COLUMNS = 24;
Blocks[,] map = new Blocks[COLUMNS, ROWS];
int playerRow = 3, playerColumn = 11;
Character gubbe = new Character();
// Create map
for (int row = 0; row < ROWS; row++)
{
for (int column = 0; column < COLUMNS; column++)
{
if (row == 0 || row == ROWS - 1 || column == 0 || column == COLUMNS - 1)
map[column, row] = new Wall();
else
map[column, row] = new EmptySpace();
}
}
while (true) // TODO: add a goal that ends the loop
{
// Draw map
string buffer = "";
for (int row = 0; row < ROWS; row++)
{
string line = "";
for (int column = 0; column < COLUMNS; column++)
{
if (column == playerColumn && row == playerRow)
line += gubbe.printBlock();
else
line += map[column, row].printBlock();
}
//Console.WriteLine(line);
buffer += line + "\n";
}
Console.CursorLeft = 0;
Console.CursorTop = 0;
Console.Write(buffer);
var key = Console.ReadKey();
if (key.Key == ConsoleKey.W)
playerRow--;
else if (key.Key == ConsoleKey.A)
playerColumn--;
else if (key.Key == ConsoleKey.S)
playerRow++;
else if (key.Key == ConsoleKey.D)
playerColumn++;
}//while
}//Map
Je ne comprends pas votre solution. Comment jscript et C# sont-ils liés? – Sinatr
Considérez cette solution https://stackoverflow.com/questions/11634079/comment-pouvez-voter-le-data-type-de-variable-in-c –
https://stackoverflow.com/ questions/11634079/how-i-get-the-data-type-of-a-variable-in-c –