Je sais que c'est un ancien poste, mais je suis venu à travers cela quelques fois, et je ne suis pas sûr que la réponse acceptée est correcte. Near Plane Distance définit à quel point les objets sont trop proches. Je ne sais pas comment cela pourrait affecter l'échelle de viewport3d et de ses enfants. Ce que j'ai trouvé est que modifier Viewport3d.Width affecte l'échelle de la scène 3D, tandis que la modification de la hauteur ne provoque que l'écrêtage (ou l'ajout d'espace blanc si elle devient plus grande). Ce n'est pas intuitif à mon avis, mais c'est peut-être une convention de programmation 3D que je ne connais pas.
Ma solution pour le problème ci-dessus serait d'enlever le Viewport3D de la grille et de le placer dans un canevas. Cela empêchera le redimensionnement de la fenêtre de modifier la largeur de la fenêtre et il doit rester la même taille.
La pourriture du lien se produit. S'il vous plaît résumer ou citer les bits cruciaux ici. Les réponses de type lien uniquement sont sujettes à suppression. –