i utiliser la fonction suivante pour créer un chemin:SpriteKit - Barre de progression avec BezierPath
func CreatePath(){
let startpoint = CGPoint(x: self.frame.size.width/6.8966, y: self.frame.size.height*0.5)
let endpoint = CGPoint(x: self.frame.size.width - startpoint.x, y: self.frame.size.height*0.5)
let controlpoint = CGPoint(x: self.frame.size.width/2, y: self.frame.size.height)
curve.moveToPoint(startpoint)
curve.addQuadCurveToPoint(endpoint, controlPoint: controlpoint)
}
Comment pourrais-je faire une barre de progression, qui suit cette courbe du milieu à l'extérieur. Donc, si la progression dans le jeu est de 100%, j'ajouterai 2 autres BezierPaths. Celui qui commence au milieu et va au point de départ (avec un nouveau point de contrôle). Et l'autre qui commence au milieu et va à l'Endpoint (avec un nouveau Controllpoint). Pas de problème ici. Mais comment puis-je ajouter de nouveaux Start/Endpoints en fonction de la progression - par exemple si la progression dans le jeu est de 50%, mon start et endpoint ne sont pas si éloignés du milieu - j'aurais besoin de nouveaux start et endpoints pour la courbe. Voici mon problème.
Comment puis-je obtenir le nouveau point de départ/d'arrivée de la courbe?
Merci!
Merci, ce que je cherchais. :-) – aignetti