Je souhaite contrôler la direction d'une moto en inclinant un SteamVR-Controller vers la gauche ou vers la droite.Contrôleur SteamVR Rotation pour flotter
Ce que j'ai essayé est:
private SteamVR_Controller.Device controller;
public Vector3 angle { get { return controller.transform.rot.eulerAngles.x; } }
public float steerInput = 0f;
void Inputs(){
steerInput = steerInput * angle;
}
Je reçois l'erreur suivante: ne peut pas convertir implicitement le type float' to
UnityEngine.Vector3'
Avez-vous une idée de le réparer? Salutations de l'Allemagne :)
Sur quelle ligne obtenez-vous cette erreur? – Programmer
Dans le public Vector angle 3 –