J'essaie d'utiliser un grand nombre d'échantillons sonores courts dans un jeu que je crée dans Silverlight 2. Les échantillons durent moins de 2 secondes.Utilisation de Silverlight 2 pour la mise en cache audio courte
Je préférerais charger tous les échantillons audio sur la toile pendant l'initualisation. J'ai ajouté l'élément média à la toile et une liste générique pour le gérer. Jusqu'à présent, cela semble fonctionner.
Lorsque je joue l'échantillon la première fois, il joue parfaitement. S'il a fini de jouer et que je veux réutiliser le même élément, il coupe la première partie du son. Pour rejouer l'échantillon, j'arrête et je joue de l'élément média.
Existe-t-il une autre méthode que je devrais utiliser les échantillons afin que l'audio ne soit pas coupé et que de bonnes performances soient obtenues?
Dans Silverlight 3, je les ai définis sur "Ressource" et utilisé les flux de mémoire. Ce commentaire a beaucoup aidé. – BenMaddox