J'ai des problèmes pour créer un contexte GL 4.x en utilisant GLX simple et GLEW (1.12). Toutes les solutions que j'ai trouvées ici ne fonctionnent pas pour moi. Ce que j'essaie de faire (et ce que j'ai trouvé dans d'autres questions): Créez un contexte GL 'base', appelez glewInit(), puis créez le contexte GL 4.x approprié en utilisant glXCreateContextAttribsARB (...). Cela n'a pas fonctionné pour moi, puisque glXChooseFBConfig maintient la segfaulting. J'ai lu que je dois d'abord appeler glxewInit, mais cela n'a pas fonctionné. La construction sans GLEW_MX définie a entraîné la non-disponibilité de glxewInit. Bâtiment avec GLEW_MX défini a entraîné l'erreur de compilation suivante:GLX crée un contexte GL 4.x avec des plantages GLEW glXChooseFBConfig
error: 'glxewGetContext' was not declared in this scope #define glxewInit() glxewContextInit(glxewGetContext())
note: in expansion of macro 'glewxInit' auto result = glxewInit()
Quand j'OMMISSIONS appeler glxewInit() l'application se bloque lors de l'appel glXChooseFBConfig (...)
Je suis plutôt coincé ici. Quelle est la bonne façon d'obtenir un contexte GL 4.x en utilisant GLX simple? (Je ne peux pas utiliser glfw ou quelque chose de similaire, je travaille sur une application donnée, et j'obtiens un pointeur d'affichage et un identifiant de fenêtre, la fenêtre est déjà là)
Vous pouvez regarder le code de GLFW pour voir comment ils le font. –