Si jeios 7.1.1 toile mémoire drawImage fuite
ctx.drawImage(anotherCanvas, clipX, clipY, clipW, clipH, x, y, w, h);
sur un cadre d'animation, je semble avoir une énorme fuite de mémoire jusqu'à ce que ce soit safari ou plantage du chrome IOS. Si je ne découpe pas la toile et que je la dessine directement, il n'y a pas de fuite.
ctx.drawImage(anotherCanvas, x, y, w, h);
Problème est que je dois être en mesure de clip. Cela semble SEULEMENT se produire sur IOS. Est-ce que quelqu'un sait pourquoi cela se passe? Pour une solution de contournement, quelqu'un connaît un bon moyen de forcer la récupération de place/effacer l'accumulation de mémoire.
Tous et tous l'aide très appréciée. Merci :)
Oui, c'est comme ça. Malheureusement, je dois être en mesure de couper. – william
Une solution de contournement lente jusqu'à ce qu'Apple corrige ce problème horrible - copie par pixel. – Agamemnus