J'ai un maillage simple en forme de visage humain, que j'ai besoin d'animer en termes de diverses expressions faciales étant donné les positions coordonnées des différents traits du visage (comme les coins intérieurs externes des yeux, des lèvres, des sourcils, etc.) différentes images (> 500) en tant que fichiers texte. Je suis assez nouveau pour blender et python mais à partir d'un peu de recherche il était évident que la réponse réside dans l'utilisation de touches de forme, mais je ne sais pas comment s'y prendre.Comment animer un maillage de visage humain à l'aide de touches de forme?
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Demandez-vous un moyen de faire this, mais par programmation? Voici un tutoriel sur scripting them. Je n'ai pas écrit de script avec Blender en long temps, mais la documentation est là (quelque part).
Si vous devez, exécutez simplement la fonction help()
sur les modules et les fonctions. Ils sont quelque peu documentés en interne.
Oui! C'est exactement ce que le code doit accomplir! Merci beaucoup pour le lien, mais pourriez-vous connaître un exemple de script similaire pour 2.5x? – Priyanka
L'API n'aurait pas dû beaucoup changer. Je n'utilise malheureusement pas le 2.5, donc je ne connaîtrais aucun détail, mais vous pouvez jouer avec. Juste voir quelles erreurs vous obtenez. – Blender
Très bien, je trébuchais trop sur le matériel utile dans la version 2.4, donc je suis juste en train de revenir à cela maintenant, je vais rapporter mes progrès, merci :) – Priyanka
Je pense que c'est ce dont vous avez besoin. Vérifiez le code source et vous obtiendrez avec la solution. La clé est d'utiliser des clés de forme. https://www.stickmanventures.com/labs/demo/webgl-threejs-morph-target/#
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Juste une note, le (http://area51.stackexchange.com/proposals/5022/3d-graphics-modeling-applications) [site StackExchange pour les graphiques 3D et la modélisation] a atteint son engagement et devrait aller dans bêta privée bientôt. –