J'utilise le modèle DAE qui est exporté par 3ds. Vous pouvez le charger dans Blender
. Une partie du modèle DAE devient transparente
Mais quand je le charge dans Xcode. Le bon côté devient transparent.
J'utilise le modèle DAE qui est exporté par 3ds. Vous pouvez le charger dans Blender
. Une partie du modèle DAE devient transparente
Mais quand je le charge dans Xcode. Le bon côté devient transparent.
je crois que la question est le « Normales » sur la nécessité du côté droit pourraient être confrontés à la mauvaise façon.
La direction d'un visage est appelée «Normal». Parfois, les visages face à face vont dans la mauvaise direction. C'est facile à réparer.
Sélectionnez la face en mode édition puis Mesh> Normales
Blender: Edit Mode: Mesh > Normals
Hope this helps.
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« a parfois le visage Normales va dans la mauvaise direction. » Cela peut se produire, par exemple, quand un maillage est mis en miroir qui semble être le cas ici. – Xartec