2017-08-21 5 views

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Utilisez une contrainte, par exemple SCNLookAtConstraint pour afficher pointOfView.

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Est-il possible que seul le pivot tourne avec la caméra et que la sphère ne le fasse pas? Mon but est que je puisse marcher autour de la sphère et que le mouvement de panoramique vers le haut/bas soit toujours le long de la direction du vecteur de la caméra-sphère? – Franhu

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Non. Vous devriez probablement poser une question avec tous vos résultats souhaités, votre code actuel et quel est exactement le problème pour lequel vous avez besoin d'aide. – orangenkopf

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Regardez [cette réponse] (https://stackoverflow.com/a/45861950/5815048) – orangenkopf