Juste après une commande d'attente rapide qui fera arrêter mon application, par exemple 10 millisecondes, de sorte que cela ressemble à animer des choses (dans mon cas une balle).Vous cherchez juste une commande d'attente rapide et facile
public class PiranhaDrop extends Activity
{
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
FrameLayout main = (FrameLayout) findViewById(R.id.main_view);
main.addView(new Drawing(this,0,0,0));
int MyLoop=0;
while(MyLoop<100)
{
main.addView(new Drawing(this,MyLoop,10,10));
synchronized(this){wait(10);}
//try{Thread.sleep(WaitTime);} catch (InterruptedException e){}
MyLoop=MyLoop+1;
main.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener()
{
public boolean onTouch(View v, MotionEvent e)
{
float x = e.getX();
float y = e.getY();
FrameLayout flView = (FrameLayout) v;
flView.addView(new Drawing(getParent(),x,y,25));
return false;
}
});
}
}
}
Comme vous pouvez le voir, juste après la boucle commence, je l'ai essayé quelques petites choses (le WaitTime fait référence à une longue que je me suis débarrassé de, il ne fonctionne pas) - ni dont ont travaillé.
Merci.
Comme vous l'avez dit - c'est une mauvaise habitude d'appeler sleep() dans le thread UI. Donc, ne le présentez pas comme une solution. –
Je ne suis pas d'accord. Pour 10ms c'est un bon moyen ... Bien que je ne sache pas ce qu'un sommeil de 10ms permettrait d'atteindre – IncrediApp
Pensez que je l'ai eu en utilisant le code d'IncrediApp ci-dessus. L'émulateur dans Eclipse ne l'aime pas beaucoup mais je vais voir si je peux le faire fonctionner correctement. – djmcbell