2014-06-04 4 views
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Nouveauté de unity3d et on m'a demandé de participer au développement d'un jeu. Je suis en charge des menus du jeu. Est-ce que quelqu'un sait comment nous pouvons faire des menus dans la fenêtre compilée du jeu. Pas de menus avec la librairie GUI mais des menus de fenêtre standard comme Fichier, Edition, Options etc. Merci d'avance!Unity 3d Menu's

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Il n'y a pas de manière intégrée de le faire, selon http://answers.unity3d.com/questions/209198/how-to-make-a-file-edit-preference-menu.html – CiscoIPPhone

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Il suffit d'utiliser le API GUI.Button() mentionné dans la réponse de [@ FunctionR] (http://stackoverflow.com/a/24051232/778118) et il devrait être assez facile de rouler le vôtre ... Vous pouvez facilement contrôler le style et l'emplacement de tous les boutons. – jahroy

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Dans les jeux, les menus font généralement partie du jeu et ne sont pas des fenêtres. Vous avez normalement la scène de menu avec des boutons comme Options, Exit, Credits et Play.

Mes amis et moi avons construit ce jeu dans un hackathon de 24 heures; Vous pouvez voir un exemple du menu au début de cette vidéo YouTube: ClockWork. Je me souviens d'avoir eu beaucoup de plaisir à faire ce menu 3D. Vous avez des options, vous pouvez faire un simple menu 2D avec des textures ou utiliser la 3D. Vous pouvez commencer par lire le GUI.Button API. Vous pouvez également ajouter une chanson à votre menu. Je vous suggère également de regarder des exemples de menus pour d'autres jeux.

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