2017-08-17 7 views
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Je travaille actuellement avec Destructibles dans Unreal Engine 4 (version 4.16) et j'ai une grande question à leur sujet.Des morceaux de mailles destructibles causent d'étranges collisions

J'ai un problème qui provoque parfois mon joueur à voler au hasard dans les airs en détruisant tout maillage destructible étant trop proche. J'ai vérifié la collision et il semble que les morceaux sont le problème ici. Donc ma question est: Puis-je désactiver la collision de morceaux, quand ils sont séparés du maillage?

Je ne sais pas vraiment où je vais chercher. Toute orientation serait vraiment utile.

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Votre maillage destructible est-il mis à l'échelle? –

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Vous voulez dire sur scène? Alors oui c'est –

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Comme vous pouvez le voir dans ce troubleshooter, mise à l'échelle non uniforme ne fonctionne pas avec le maillage destructible. Vous devez créer DM qui ne nécessitent pas de mise à l'échelle du tout ou qui nécessitent uniquement mise à l'échelle uniforme. Pour déboguer où se trouvent vos collisionneurs, vous pouvez utiliser la commande console PXVIS COLLISION.

Aussi, je vous recommande de lire tous les conseils dans le lien mentionné plus tôt. C'est une source vraiment utile.

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Donc je l'ai vérifié et DM que j'utilise est mis à l'échelle de manière correcte. Ce qui a contribué à mon problème était de changer le "Large Chunk Threshold" en un plus grand nombre, donc les morceaux rebondissent maintenant sur mon personnage. –