Je crée une application interactive qui est censée afficher un UILabel d'une couleur bleue qui doit disparaître quand un bouton donné est pressé. Comme nous continuons à appuyer sur le bouton, la couleur de l'étiquette devrait s'estomper. J'ai essayé de créer un UIColor personnalisé et de changer sa luminosité mais ce n'est pas vraiment efficace. Il se fane pour quelques pressions sur les boutons, après quoi la couleur ne change pas du tout.Fading de l'UIColor avec un boutonPressez
Quelle est la meilleure façon d'atteindre mon objectif? Toute aide serait appréciée. C'est une tâche simple mais qui devient ennuyante sans raison.
Voici le code pour ce que je fais. "tube" est le UILabel dont la couleur d'arrière-plan est censée disparaître à mesure que l'int "count" continue d'augmenter.
var intensity : CGFloat = 0.3
@IBAction func fa(sender: AnyObject) {
let five = UIColor(hue: 0.61, saturation: 0.31, brightness: 0.76, alpha: intensity)
let four = UIColor(hue: 0.61, saturation: 0.31, brightness: 0.65, alpha: intensity)
let three = UIColor(hue: 0.61, saturation: 0.31, brightness: 0.59, alpha: intensity)
let two = UIColor(hue: 0.61, saturation: 0.31, brightness: 0.53, alpha: intensity)
let one = UIColor(hue: 0.61, saturation: 0.31, brightness: 0.37, alpha: intensity)
count += 1
if (count == 0){
tube.backgroundColor = UIColor(red: 109, green: 132, blue: 180, alpha: 0.2)
}
else if (count == 1){
tube.backgroundColor = one
print("one")
}
else if (count == 2){
tube.backgroundColor = two
print("two")
}
else if (count == 3){
tube.backgroundColor = three
print("three")
}
else if (count == 4){
tube.backgroundColor = four
}
else if (count == 5){
tube.backgroundColor = five
}
else {
tube.backgroundColor = UIColor(red: 109, green: 132, blue: 180, alpha: 0.2)
}
Vous ne pouvez pas aider sans voir le code. – Feldur
@Feldur vient de le poster! :) –