2016-06-30 3 views

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Afaik D3D12 n'a pas une telle fonctionnalité et vous êtes censé générer la chaîne de carte mip avec un shader de calcul comme this un de la MiniEngine dans les échantillons DX fournis par MS.

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Ceci est dans le cas où vous voulez une surface d'exécution avec une chaîne de mip. Il est fortement recommandé de compresser la texture au format BC et de générer des mips en mode déconnecté, ce qui permet d'améliorer les algorithmes, comme l'accentuation, l'habillage et la normalisation des cartes normales. – galop1n

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Le [Kit d'outils DirectX pour DirectX 12] (https://github.com/Microsoft/DirectXTK12/) inclut du code pour générer des chaînes mipmap à l'aide de shaders. –