Pourquoi l'exemple de code ci-dessous entraîne-t-il un thread s'exécuter bien plus qu'un autre mais pas un mutex?Problème de section critique dans Windows 7
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <process.h>
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct _THREAD_INFO_ {
COORD coord; // a structure containing x and y coordinates
INT threadNumber; // each thread has it's own number
INT count;
}THREAD_INFO, * PTHREAD_INFO;
void gotoxy(int x, int y);
BOOL g_bRun;
CRITICAL_SECTION g_cs;
unsigned __stdcall ThreadFunc(void* pArguments)
{
PTHREAD_INFO info = (PTHREAD_INFO)pArguments;
while(g_bRun)
{
EnterCriticalSection(&g_cs);
//if(TryEnterCriticalSection(&g_cs))
//{
gotoxy(info->coord.X, info->coord.Y);
cout << "T" << info->threadNumber << ": " << info->count;
info->count++;
LeaveCriticalSection(&g_cs);
//}
}
ExitThread(0);
return 0;
}
int main(void)
{
// OR unsigned int
unsigned int id0, id1; // a place to store the thread ID returned from CreateThread
HANDLE h0, h1; // handles to theads
THREAD_INFO tInfo[2]; // only one of these - not optimal!
g_bRun = TRUE;
ZeroMemory(&tInfo, sizeof(tInfo)); // win32 function - memset(&buffer, 0, sizeof(buffer))
InitializeCriticalSection(&g_cs);
// setup data for the first thread
tInfo[0].threadNumber = 1;
tInfo[0].coord.X = 0;
tInfo[0].coord.Y = 0;
h0 = (HANDLE)_beginthreadex(
NULL, // no security attributes
0, // defaut stack size
&ThreadFunc, // pointer to function
&tInfo[0], // each thread gets its own data to output
0, // 0 for running or CREATE_SUSPENDED
&id0); // return thread id - reused here
// setup data for the second thread
tInfo[1].threadNumber = 2;
tInfo[1].coord.X = 15;
tInfo[1].coord.Y = 0;
h1 = (HANDLE)_beginthreadex(
NULL, // no security attributes
0, // defaut stack size
&ThreadFunc, // pointer to function
&tInfo[1], // each thread gets its own data to output
0, // 0 for running or CREATE_SUSPENDED
&id1); // return thread id - reused here
_getch();
g_bRun = FALSE;
return 0;
}
void gotoxy(int x, int y) // x=column position and y=row position
{
HANDLE hdl;
COORD coords;
hdl = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
coords.X = x;
coords.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(hdl, coords);
}
Merci. Le message du forum semble répondre à la question. La conclusion semble être qu'une section critique n'est pas un bon moyen de partager une ressource comme un fichier journal, etc. – user483504
Ce n'est pas une conclusion correcte. Une section critique devrait être parfaitement bien. Tant que la bande passante du disque est supérieure à la vitesse d'écriture des fichiers journaux, tous les threads seront finalement pris en charge. Lorsque le taux total d'écritures dépasse la bande passante du disque, vous avez plus de problèmes que la programmation injuste. – MSalters