J'ai la position exacte à laquelle je veux placer le nœud. Si je teste des choses avec une géométrie de la sphère, je peux placer des sphères dans le monde en disant le nœud:
node.simdPosition = Position
(je fournis la « position » comme entrée à la fonction).
Qui place avec succès l'objet dans le monde exactement où je veux qu'il aille.
Ce que je veux vraiment faire est de placer un avion:
let plane = SCNPlane(width: 0.2, height: 0.3)
plane.cornerRadius = plane.width/10
plane.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red
plane.firstMaterial?.specular.contents = UIColor.white
let node = SCNNode(geometry: plane)
ensuite dire à être placé à la « position »:
node.simdPosition = position
Tout cela fonctionne avec le plan aussi bien. Ce que j'ai des problèmes avec l'angle:
Je veux dire le nœud de l'avion à placer avec un "angle" donné (autour de Y) décalage à la caméra. J'ai essayé cela, mais il ne fonctionne pas:
node.rotation = SCNVector4Make(0, 1, 0, currentFrame.camera.eulerAngles.z - angle)
Alors, la question est, comment un nœud peut être placé à une certaine position et au moment où il se place dans le monde, ont aussi un certain angle Y décalage de la perpendiculaire à la caméra?
cela a fonctionné: node.eulerAngles = SCNVector3Make (0, cameraEulerAngles.y - Float (0.7), 0) – zumzum