J'ai actuellement un code qui prend un emplacement X et Y sur un système de coordonnées cartésiennes et déplace un point autour. Cependant, j'aimerais pouvoir accomplir la même action avec seulement un emplacement X pris dans et un angle (Y). Par exemple, si le code prend (2,2), il déplace le point de (0,0,0) vers (2,2,0) avec succès. Je préférerais prendre (2, 45 °) et faire passer le point à l'endroit approprié.Définition d'un point avec un emplacement X et un angle dans Unity C#
Maintenant, j'ai une idée que pour accomplir cela, je dois d'abord déplacer le point le long de l'axe des X. Ensuite, faites-le tourner autour de (0,0,0) de 45 degrés, mais le processus d'accomplissement de cette deuxième partie s'est avéré difficile à faire et à rechercher car je ne connais pas la terminologie mathématique appropriée.
Toute aide serait la bienvenue!
Merci d'avance!
Génial! merci beaucoup pour la bonne explication. Juste pour m'assurer que je suis à 100%, quand vous écrivez "... y/vectoriel", faites-vous référence à la valeur y des points transform.position (Vector3)? Ou est-ce que vous divisez expressément y par une valeur? – VanDroid
variable vectorielle introduite ici pour trouver y coordonnée avec x connu (2 dans votre exemple) et angle (45 ° dans votre exemple) .une fois que vous avez trouvé un vecteur en utilisant la formule cos, vous substituez vecteur dans sin et obtenez y. Notez que lorsque vous trouvez y son y du point précédent + y (en ce qui concerne votre exemple, c'est 0 + 2) – Roman
Oh! Je pense que je vois, donc puisque j'ai le x comme valeur connue. mon point Y j'utiliserais la formule y = 45 °/cos (2)? – VanDroid