J'essaye d'écrire ma première application DX12. Je n'ai aucune expérience en DX11. Je voudrais montrer des objets rigides et des objets mous. Sans textures pour le moment. J'ai donc besoin de placer dans le GPU des tampons de vertex/index que je ne changerai jamais plus tard et certains que je changerai. Et la scène en soi n'est pas statique, donc de nouveaux objets peuvent apparaître et certains peuvent disparaître.Comment dois-je allouer/remplir/mettre à jour la mémoire sur le GPU pour différents types d'objets de scène?
Comment dois-je allouer/remplir/mettre à jour la mémoire sur GPU pour cela? Je voudrais voir un aperçu de haut niveau facile à lire et à comprendre, pas de vrai code. J'espère que la question n'est pas trop large.