Je construis un site Web spécifiquement accessible via le navigateur Chrome sur un appareil Android, c'est donc le seul navigateur qui me convient pour que mon code fonctionne.Lecture audio via javascript et navigateur Android
Je voudrais être capable de jouer un son en cliquant sur un objet. Mais à partir de maintenant, il est tellement lent à répondre et le son ne peut que suivre si je clique dessus une fois toutes les 4 ou 5 secondes. J'aimerais pouvoir taper rapidement et faire en sorte que le son continue.
Quelle est la meilleure façon de lire de l'audio (fichier wav) via javascript pour le faire fonctionner correctement avec Chrome sur une tablette Android?
J'utilise actuellement <audio>
tags, puis javascript pour lire le fichier. (Le navigateur Chrome sur mon ordinateur fonctionne correctement et la vitesse du son est correcte, mais sur la tablette Android, le son est péniblement retardé. , sur la tablette).
Mon code actuel
Juste en dessous de mon <body>
tag:
<audio id="audiotag1" src="ding.wav" preload="auto"></audio>
Lorsque l'utilisateur appuie sur l'écran
function registerTouch(mouse) {
play_multi_sound('audiotag1');
}
var channel_max = 3; // number of channels
audiochannels = new Array();
for (a=0;a<channel_max;a++) { // prepare the channels
audiochannels[a] = new Array();
audiochannels[a]['channel'] = new Audio(); // create a new audio object
audiochannels[a]['finished'] = -1; // expected end time for this channel
}
function play_multi_sound(s) {
for (a=0;a<audiochannels.length;a++) {
thistime = new Date();
if (audiochannels[a]['finished'] < thistime.getTime()) { // is this channel finished?
audiochannels[a]['finished'] = thistime.getTime() + document.getElementById(s).duration*1000;
audiochannels[a]['channel'].src = document.getElementById(s).src;
audiochannels[a]['channel'].load();
audiochannels[a]['channel'].play();
break;
}
}
}
pouvez-vous envoyer votre code actuel? – FoamyGuy