Pour sprites de programmation, en règle générale, au lieu des quatre fonctions de tirage sur toile:dessiner l'image-objet sur la toile dans les applications ou Linux
- dessiner l'image bitmap dans les coordonnées (X, Y)
- Tourner la bitmap autour du point (X0, Y0) de l'angle alpha
- rendre transparent colorRGB = 0xXXXXXX dans le bitmap (pour les non-perpendicularité de l'image-objet)
- transparence de l'image-objet en tant que pourcentage
Je sais comment le programmer dans Windows, mais comment le faire sous Android ou Linux?