2009-06-09 9 views
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Je me demande si quelqu'un a déjà conçu un système d'éclairage pour un moteur de jeu? ou système d'éclairage utilisé dans un moteur?Game Architecture du système d'éclairage

Si la scène peut avoir beaucoup de lumières (20 ou plus), comment concevez-vous le système d'éclairage? Choisissez-vous la lumière la plus proche? Comment votre design affecte-t-il le shader? Oh oui, je parle de lumières dynamiques, pas de l'éclairage précuit et supposons que le moteur est basé sur le shader, pas la fonction fixe.

Merci!

-tep

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Ce que vous parlez est deferred shading ou lumière pré-Pass rendent la conception par this gars. Ces moteurs de rendu peuvent avoir des milliers de lumières à la fois sans problème.

Il s'agit principalement de rendre vos informations d'éclairage et géométriques à des textures, puis d'utiliser des shaders pour traiter les textures en une image finale.