2010-10-02 4 views
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Salut à tous, Je suis en train de développer un jeu rythmique pour l'iPhone en ce moment, je me demandais si quelqu'un avait des idées sur les meilleurs morceaux à utiliser pour le temps de réaction.Cocoa Touch - comparaisons de lag hypothétiques

J'ai tout le codage a travaillé, et je l'ai réduit à environ 2 façons:

1: Utilisation des instances de UIButton qui contournent le UIControlEvent ou autre, afin de pouvoir utiliser touchesBegan et touchesEnded. J'ai trouvé que c'était un peu plus rapide dans le passé. 2: Utiliser UIViews avec des fonctions personnalisées pour changer l'état des boutons. Ils utiliseraient également des touches commencées. Les pads rythmiques (huit d'entre eux) doivent être capables de jouer un son avec un décalage minimal et fournir une sorte de retour, c'est-à-dire changer l'image du bouton.

Ma question: Vaut-il mieux utiliser UIViews et créer mes propres boutons, ou de véritables UIButtons qui ont été sous-classés pour utiliser touchesBegan etc?

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Cela n'a rien à voir avec Xcode - Xcode est juste un IDE - vous devriez le marquer comme 'iphone',' ios' et peut-être 'cacao-touch' aussi. –

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Bon point. Je suppose que c'est en quelque sorte tombé dans une habitude. –

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Pour toute personne qui trouve cela lors de la recherche, l'utilisation de touchesBegan, terminé, et déplacé est plus rapide. En termes de jeu rythmique ou d'application nécessitant une saisie rapide, c'est la voie à suivre.