J'utilise un contrôleur de navigation dans lequel je pousse un contrôleur tableview comme suit:Comment recadrer ou obtenir une UIImage de plus petite taille dans l'iPhone sans fuites de mémoire?
TableView * Controller = [[TableView alloc] initWithStyle: UITableViewStylePlain]; [self.navigationController pushViewController: Contrôleur animé: NON]; [Version du contrôleur];
Dans ce point de vue de la table J'utilise deux méthodes suivantes pour afficher des images:
- (UIImage*) getSmallImage:(UIImage*) img
{
CGSize size = img.size;
CGFloat ratio = 0;
if (size.width < size.height) {
ratio = 36/size.width;
} else {
ratio = 36/size.height;
}
CGRect rect = CGRectMake(0.0, 0.0, ratio * size.width, ratio * size.height);
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
[img drawInRect:rect];
return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
}
- (UIImage*)imageByCropping:(UIImage *)imageToCrop toRect:(CGRect)rect
{
//create a context to do our clipping in
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
//create a rect with the size we want to crop the image to
//the X and Y here are zero so we start at the beginning of our
//newly created context
CGFloat X = (imageToCrop.size.width - rect.size.width)/2;
CGFloat Y = (imageToCrop.size.height - rect.size.height)/2;
CGRect clippedRect = CGRectMake(X, Y, rect.size.width, rect.size.height);
//CGContextClipToRect(currentContext, clippedRect);
//create a rect equivalent to the full size of the image
//offset the rect by the X and Y we want to start the crop
//from in order to cut off anything before them
CGRect drawRect = CGRectMake(0,
0,
imageToCrop.size.width,
imageToCrop.size.height);
CGContextTranslateCTM(currentContext, 0.0, drawRect.size.height);
CGContextScaleCTM(currentContext, 1.0, -1.0);
//draw the image to our clipped context using our offset rect
//CGContextDrawImage(currentContext, drawRect, imageToCrop.CGImage);
CGImageRef tmp = CGImageCreateWithImageInRect(imageToCrop.CGImage, clippedRect);
//pull the image from our cropped context
UIImage *cropped = [UIImage imageWithCGImage:tmp];//UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
CGImageRelease(tmp);
//pop the context to get back to the default
UIGraphicsEndImageContext();
//Note: this is autoreleased*/
return cropped;
}
Mais quand je pop le contrôleur, la mémoire utilisée est pas libéré. Y at-il des fuites dans le code ci-dessus utilisé pour créer et recadrer les images.
Existe-t-il une méthode efficace pour gérer les images sur iPhone? J'ai beaucoup d'images et je suis confrontée à des difficultés majeures pour résoudre les problèmes de mémoire.
tnx à l'avance.