2010-01-12 3 views

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Il y a quelques choses que vous pourriez envisager:

  1. Le contenu des médias que vous envoyez (ce que ce sera la variable débit binaire ou constant)
  2. Comment allez-vous gérer la perte de paquets
  3. Qu'en est-réseau
  4. non-disponibilité Comment allez-vous gérer les demandes de positionnement (demandes pour avancer rapidement, sauter, etc.)
  5. Qu'est-ce que les plates-formes/logiciel rend le contenu (codecs, les joueurs, la bande passante)

vous devez également considérer:

  1. serveurs streaming médias préécrits
  2. Codecs et de la bibliothèque (un coup d'oeil à DirectShow)
  3. interface utilisateur pour l'utilisateur de répondre au contenu affiché
  4. formats de streaming médias
  5. paquets qui peuvent estimer disponib le débit et la bande passante
  6. encodage à base [réduit la qualité pour les applications à faible bande passante]
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merci stex, il serait utile si vous pouviez me dire où trouver n chercher ces étoffes – devilsam

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