Je travaille à partir de l'exemple de code exemple GLSprite. Ce que je veux savoir, c'est ce que je dois faire pour que le code traite ma texture comme une feuille de sprite? La seule modification que j'ai faite jusqu'ici est de créer un 256 x 256 png de 16 images plus petites pour être mes images. Je n'ai jamais travaillé avec des feuilles de sprite auparavant. Merci de votre aide.Comment implémenter une feuille de sprites dans OpenGLES pour iPhone?
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Vous devez ajuster les coordonnées de texture pour mapper l'image-objet requise. Les coordonnées de texture sont normalement normalisées (0 à 1). En supposant que vous avez une grille 4x4 de sprites, le premier sprite aurait des co ...
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